نوشته شده توسط
مهدی خدادادی در
بازی, فلش, فلش پلیر
بهمن ۷م, ۱۳۸۸ |
۴ دیدگاه
قابلیت های فلش پلتفرم خیلی سریع رشد می کنند و ما را به سطح نوینی از امکانات و خدمات می برند . یکی از بخش های مهم در انواع فعالیت های مرتبط به فلش ساخت بازی است . امروزه بازی های فلش را همه جا می توانید ببینید . خیلی از ما هر روزه به بازی با آنها می پردازیم . دامنه وسیعی از انتخاب انواع سبک ها مثل پازل ، ماجرایی ، اکشن ، پلتفرمر و … در پیش...
نوشته شده توسط
مهدی خدادادی در
ایر
بهمن ۴م, ۱۳۸۸ |
۵ دیدگاه
در مقاله قبل به معرفی اجمالی ادوبی ایر پرداختیم و در این مبحث سعی در بررسی ادوبی ایر ۲ و قابلیت ها ی آن دارم .
قبل از هرچیز نسخه عمومی ایر۲ در مرحله بتا را از سایت Labs دانلود کنید . این نگارش که یک نگارش عمومی است بعد از ویرایش خصوصی آن و انجام اصلاحات لازمه طبق بازخورد ها برای دانلود آماده گشت .
تیم توسعه ادوبی ایر در مورد این نسخه ابراز...
نوشته شده توسط
مهدی خدادادی در
ایر, فلش پلتفرم
دی ۲۸م, ۱۳۸۸ |
یک دیدگاه
Adobe Air یک بستر برای اجرای فلش ، اکشن اسکریپت ، فایل های Html و کد های جاوا است به شکلی که به عنوان یک برنامه تحت دسکتاپ اجرا شوند . ادوبی ایر به عنوان یک Runtime که فاقد وابستگی به مرورگر است ، به اجرای برنامه ها ی غنی اینترنتی بر روی دسکتاپ کمک می کند .اجرای برنامه های اینترنتی بر روی دسکتاپ و وب ، مزایا و معایبی دارند . به طور مثال برنامه های...
نوشته شده توسط
مهدی خدادادی در
اکشن اسکریپت
دی ۲۲م, ۱۳۸۸ |
۲ دیدگاه
اکشن اسکریپت ۳ همزمان با فلش پلیر ۹ به جامعه برنامه نویسان معرفی شد . آمار ها و بازخورد های نشان می دهد جامعه فلش با رویکردی همراه با خشنودی از اکشن اسکریپت ۳ استقبال کرده اند .
با این همه هنوز گروه بزرگی از طراحان وجود دارند که از اکشن اسکریپت ۳ استفاده نمی کنند . بسیاری از موارد در اکشن اسکریپت ۳ وجود دارد که نیاز به کد نویسی بیشتری...
نوشته شده توسط
حسین معماریان در
آموزشی, اکشن اسکریپت
دی ۱۷م, ۱۳۸۸ |
بدون دیدگاه
اگه تجربه کد نویسی با اکشن اسکریپت رو داشته و یا دیده باشید حتما به این کلمه “This” برخورد کرده اید! به راستی چه کاری انجام میدهد و با نوشتن و یا حذف این کلمه در اکشن اسکریپت چه اتفاقی می افتد؟
نوشته شده توسط
مهدی خدادادی در
آموزشی, اکشن اسکریپت, فلش
دی ۱۱م, ۱۳۸۸ |
۴ دیدگاه
امروزه اکثر وب سایت های مبتنی بر CSS که در اطراف ما وجود دارند از رابط گرافیکی کاربر به صورت شناور استفاده می کنند . اجزای رابط گرافیکی را که متناسب با عرض و طول مرورگر جای خود را تغییر می دهند را اصطلاحا شناور می نامند . این کار برای این است تا کاربران ، بهترین نتیجه را در سایز های مختلف مانیتور و مرورگر داشته باشند و راحت تر در سایت ، به...
نوشته شده توسط
حسین معماریان در
فلکس
آذر ۲۷م, ۱۳۸۸ |
۱۶ دیدگاه
در این نوشتار معرفی مختصری خواهم داشت در مورد فلکس و نگاهی به موضوعات ذیل خواهیم انداخت: اینکه چه کاری میتونه انجام بده؟ شناخت بیشتر این تکنولوژی فرق این ابزار با Flash Professional روند تولید برنامه ها
فلکس چیست؟ خب ، فلکس ابزاری است برای تولید برنامه های کاربردی تحت فلش ، با فلکس می توان فایلهای SWF تولید کرد که Flash player وظیفه رندر آن رو به...