با آغاز کنفرانس MAX 2010 ، بار دیگر همچون سالهای پیش باید منتظر معرفی فناوری های جدیدی باشیم که قرار است در محصولات ادوبی به عرصه ظهور برسد . سعی ما بر این است تا پوشش خبری این کنفرانس را به صورت کامل و در حد توان انجام دهیم . در سالی که گذشت بحث های مربوط به HTML5 و نزاع آشکار آن با تکنولوژی فلش ، در همه جا دیده می شد . در کنفرانس MAX 2010 قرار است ادوبی نشان دهد چه چیز هایی برای این رقابت آماده ساخته است ، چه قابلیت هایی را برای توسعه دهندگان فراهم آورد و مزیت های رقابتی تکنولوژی فلش در چیست . با هم نگاهی خواهیم انداخت به برخی از موضوعاتی که قرار است امسال در MAX 2010 مطرح شوند و می تواند در راستای صحبت های بالا برای ما جالب باشد .

قبل از هر چیز لیست کامل سخنرانی هایی را که قرار است در کنفرانس امسال انجام شود را از اینجا دانلود کنید .
امسال در کمپ مربوط به ” فلش پلیر ” قرار است عده ای زیادی از علاقه مندان ، با اخبار جالبی از قابلیت های جدید ” فلش پلیر ” روبرو شوند . یکی از این موارد مهم مربوط به سخنرانی با عنوان ” Flash Player 3D Future ” است ؛ این کنفرانس توسط Thibault Imbert صاحب سایت معروف ByteArray و یکی از اعضای جدید تیم تولید و توسعه فلش پلیر ، صورت می گیرد . از تمامی علاقه مندان به توسعه بازی های سه بعدی برای وب و طرفداران ساخت بازی های تمام لمسی سه بعدی ، به عنوان مخاطبان این کنفرانس نام برده شده است . گفته شده است که به سوالات زیر در این کنفرانس پاسخ گفته خواهد شد :
در مورد چه فناوری و چه نوعی از سه بعدی سازی صحبت می شود ؟ چه API هایی مطرح هستند ؟ آیا از چند ضلعی ها مبتنی بر z-buffered خواهیم شنید ؟ از شتاب دهنده های مبتنی بر GPU ؟ و سوالاتی از این دست .
چیزی که روشن است این کنفرانس آینده فلش را در گرایشات سه بعدی مشخص می سازد . گفته شده است فناوری های سه بعدی نسل بعد ، شما را از موتوره های سه بعدی سازی برای ساخت بازی های سه بعدی بی نیاز می سازد .
بخشی از کنفرانس های MAX 2010 به صنعت موبایل پرداخته است . در این کنفرانس ها ، غالبا در مورد آندروید ، ایر ، بازی ها و ویدیو برای تجهیزات همراه سخن به میان آمده است . برخی از مهم ترین آنها عبارتند از :
| Video on Flash Player 10.1 Mobile Devices | |
| سخنران : |
Jens Loeffler : blog, Twitter |
| در این کنفرانس کلیه مباحث مربوط به بهینه ساختن فیلم برای فلش پلیر ۱۰٫۱ و تجهیزات همراه پوشش داده می شود . صحبت های کلیدی در اینجا پیرامون انکدینگ ویدیو ، حفاظت از داده های تصویری ، تکنیک های دریافت/ارسال ، بهبود کارایی و مقدمه ای بر OSMF خواهد بود . | |
| Designing and Developing for Touch-Based Devices | |
| سخنران : |
Danny Dura : blog, Twitter |
| صفحات لمسی در موبایل ها و تجهیزات همراه کاملا رو به رشد است و اکثر سهم بازار تلفن های هوشمند جدید متعلق به این گونه موبایل هاست . در اینجا مفاهیم مربوط به ساخت برنامه های ایر و فلش پلیر ، برای این گونه از موبایل ها ، به طور کامل بررسی می شود . | |
| Mobile Devices as Application Controllers | |
| سخنران : |
Peter Elst : blog, Twitter |
| تمام کسانی که برنامه های ایر را برای دسکتاپ تولید کرده اند و قصد دارند برنامه خود را در تجهیزات مختلف به شکلی یکپارچه و با توجه به مقتضیات خاص هر وسیله در اختیار داشته باشند ، از مخاطبان این کنفرانس هستند . شما یاد خواهید گرفت که چطور با تکنولوژی هایی که در موبایل ها در دسترس هستند مثل صفحات تمام لمسی و یا سنسور های شتاب سنج ، برنامه خود را کنترل کنید . | |
| Authoring Flash Experiences for Every Room in the House | |
| سخنران : |
Chuck Freedman : blog, Twitter |
| در این کنفرانس چانک فرید من توضیح می دهد که چگونه فلش پلیر و محتویات تولید شده برای آن را در انواع وسایل خانگی مثل تلوزیون های سونی و کنسول بازی نینتندو به کار ببرید . در اینجا تمرکز مثال ها بیشتر بر روی بازی ها آن لاین ، ویدیوی HD و یک برنامه آشپزی پویا است . | |
| AIR for Android: Discovering the Magic | |
| سخنران : |
Brent Arnold : blog, Twitter |
| مخاطبان خواهند دید که چطور می توان برنامه های ایر را برای پلتفرم آندروید به آسانی تولید کرد . این پلتفرم گستره ای از موبایل ها تا تبلت ها را شامل می شود . شما سطح کد نویسی برنامه های ایر خود را با یادگیری تکنیک های توسعه برنامه های موبایل بالا خواهید برد . این تکنیک ها به طور مثال شامل کار با صفحه نمایش های لمسی ، کار با ابعاد متفاوت نمایشگر های مختلف و… می شوند . | |
| Game On! Multi-Screen, Multi-Player Game Development | |
| سخنران : |
Nate Beck : blog, Twitter |
| سعی بر این است تمامی مطالب مربوط به ساخت بازی های چند نفره مبتنی بر شبکه و همچنین بهینه ساختن بازی ها برای صفحات لمسی در این کنفرانس پوشش داده شود . | |