جنگ سرد

مدتی است که در میان خبرها ، بحث عدم حمایت از فلش توسط شرکت “اپل” بر روی دستگاه های تولید شده توسط این شرکت یعنی “آیپد” و “آیفون” داغ شده است . در سویی دیگر ، گوگل حضور دارد که در طی چندین موضع گیری رسمی و غیر رسمی خود ، بارها از حمایت کامل از ادوبی فلش سخن به میان آورده است .

چه اتفاقاتی در حال رخ دادن است و جنجال ها و نزاع های اخیربه چه چیزی اشاره دارد .

قبل از جنگ :

اکثر ما با “اپل” و محصولات آن آشنا هستیم . Apple یک تولید کننده محصولات کامپیوتری با بسترهای سخت افزاری و نرم افزاری مخصوص به خود است . “اپل ” سابقا به عنوان شرکت محبوب طراحان شناخته می شد و محصولاتش را بیشتر این دسته از مردم خریداری می کردند. نه تنها در تمام جهان ، بلکه در ایران هم محصولات “اپل” را در دست طراحان ، فیلم سازان و هنرمندان بیشتر می یافتید . البته این مربوط به قبل از ورود اپل به صورت جدی به حوزه تجهیزات همراه بود . ” اپل ” با ورود در این حوزه ، دامنه مشتریان خود را بسیار وسیع تر کرد . عموم مردم که بیش از این محصولات گران قیمت Apple را از پشت ویترین ها نظاره می کردند ، اکنون یکی از محصولات همراه این شرکت را با خود داشتند . دامنه محصولات همراه “اپل” شامل انواع لپ تاپ ها ، آیپاد ، آیفون و آیپد می شود .

چیزی که هم اکنون توجه شرکت های نرم افزاری را به سوی “اپل” جلب کرده است ، بستر نرم افزاری موجود برای آیفون و آیپد است . با توجه به تازه وارد بودن “آیپد” و مشترک بودن بستر نرم افزاری این وسیله با ” آیفون” ، در اینجا تاکید من بیشتر بروی آیفون است . “آیفون” بیشترین تعداد کمی نرم افزار را در بین سیستم عامل های توسعه داده شده برای تلفن همراه را دارد . وجود یک فروشگاه خوب برای عرضه نرم افزار های موبایل برای ” آیفون” که توسط “اپل” اداره می شود و همچنین وجود مشتریان بسیار پر شماری که مبالغ اندک ، برای این نرم افزار ها یا بازی ها را به راحتی می پردازند ، باعث به وجود آمدن پر سود ترین بازار نرم افزاری همراه بر روی ” آیفون ” شده است .( در اینجا تنها اشاره به بازار اقتصادی آیفون دارم و به هیچ عنوان قائل به برتری پلتفرم آیفون بر سایر پلتفرم های حوزه موبایل نظیر آندروید ، ویندوز موبایل یا WebOS متعلق به شرکت ” پالم” نیستم . جامعه کاربری کنونی اپل در این بخش از دید من از تبلیغات ، حوزه مدیریت برند و مشتریان وفادار برای اپل به وجود آمده اند و در دید فنی تکنولوژی هایی به مراتب برتر و ارزان تر از بسترهای اپل وجود دارد ).

طبیعتا جامعه گسترده فلش از شرکت ادوبی انتظار داشتند که امکان خلق برنامه های آیفون را به وسیله ” فلش پلتفرم” برای توسعه دهندگان فراهم آورد . ادوبی برای این منظور با ” اپل ” به منظور وارد کردن فلش پلتفرم به “آیفون” وارد گفتگو شد . گفتنی است ” ادوبی” با شرکت های دیگری نیز ، که در زمینه صنعت موبایل پیشتاز بودند وارد مذاکره شد بود و تقریبا با تمامی آنها به تفاهمات بسیار خوبی رسید . از جمله این شرکت ها می توان نوکیا ، گوگل ، RIM ، پالم ، HTC ، موتورلا ، سامسونگ و ماکروسافت را نام برد .
در این بین شاید تنها شرکتی که حاضر به همکاری با ادوبی نشد ، ” اپل ” بود . این “عدم همکاری” از سمت ” اپل ” باعث می شد پلتفرم OpenScreenProject شاید به آن شکل که باید و مد نظز ادوبی بود کامل نشود . پس ادوبی به فکر چاره برای این مشکل افتاد .

کمپانی ادوبی که به دلیل عدم همکاری ” اپل” نتوانست پلاگین Flash Player را برای مرورگرهای وب سیستم عامل آیفون عرضه کند راهی را برای دور زدن برخی از محدودیت های بستر آیفون یافت . امکان تبدیل برنامه های فلش به برنامه های بومی آیفون. در این صورت محدودیت عدم مشاهده فایل های فلش در مرورگر آیفون به قوت خود باقی می ماند ولی امکان نوشتن برنامه های مستقل آیفون برای خیل عظیم برنامه نویسان فلش بوجود می آمد.

در کنفرانس MAX 2009 و با نشان دادن تکه فیلمی طنز ، ادوبی رسما حمایت از “آیفون” توسط فلش پلتفرم را به جامعه کاربری معرفی کرد . قرار بر این شد که در نسخه آتی فلش یعنی فلش Cs5 ، قابلیت ساخت و توسعه برنامه برای آیفون ، قرار داده شود . و همینطور هم شد .

شروع جنگ :

درست چند روز پیش از معرفی محصولات جدید ادوبی توسط این کمپانی، کمپانی اپل تغییراتی را در مجوز استفاده از کیت توسعه نرم افزار (SDK) مربوط به سیستم عامل آیفون اعمال نمود که استفاده از ابزارهایی مشابه کامپایلر برنامه Flash Professional CS5 را برای تولید کد بومی برنامه های نسخه چهارم سیستم عامل آیفون ممنوع می کند.

اما کمپانی اپل که اکوسیستم آیفون را در قبضه خود دارد و هر برنامه سیستم عامل آیفون باید از فیلتر این کمپانی بگذرد تا در فروشگاه برنامه های آیفون یعنی App Store عرضه شود، با تغییری که در مجوز استفاده از کیت توسعه نرم افزار سیستم عامل آیفون اعمال نمود عملاً جلوی استفاده از محیط توسعه فلش برای تولید برنامه های آیفون را گرفت.

در بخشی از توافق نامه این مجوز جدید آمده است:

برنامه ها تنها می توانند از API های مستند (Documented APIs)، به روشی که توسط اپل تجویز شده استفاده نمایند و نباید از API های خصوصی (private) استفاده کرده و یا آنها را فراخوانی کنند. برنامه ها باید به زبان های ، Objective-C C++ ، C و یا جاوااسکریپت بگونه ای که توسط موتور WebKit سیستم عامل آیفون اجرا می شود نوشته شده باشند و تنها کد های نوشته شده به زبان C ، C++ و Objective-C می تواند کامپایل شده و به API های مستند لینک گردد (به عنوان مثال برنامه هایی که از طریق ترجمه واسط و یا یک لایه سازگارکننده و یا یک ابزار به API های مستند لینک گردند ممنوع است.)

استیو جابز در همان ابتدا در مصاحبه‌ای با وال‌استریت ژورنال از فایل‌های فلش و ادوبی انتقادات زیادی کرد که مورد توجه بسیاری از کارشناسان و تحلیلگران قرار گرفت. جابز در این مصاحبه به پرخطا بودن فایل‌های فلش از نظر نرم‌افزاری و آسیب‌پذیری امنیتی و همچنین شکمبارگی فلش و استفاده بیش از حد از ظرفیت CPU به هنگام اجرای این برنامه اشاره کرد.

کارشناسان با تایید مواردی چون خطای نرم‌افزاری و حفره‌های امنیتی، استفاده بیش از حد از CPU توسط فلش را کمی مغرضانه دانستند و گفتند که جابز دارد مشکل سخت‌افزاری‌اش را به گردن فلش می‌اندازد. آزمایش‌ها نیز این امر را تا حدی اثبات کرد، چنانچه بررسی یکی از مراکز تحقیقاتی نشان داد که فلش کمتر از استاندارد HTML5 که توسط خود جابز تایید شده، از CPU استفاده می‌کند.

خلاصه اینکه این موضوع جنجالی میان مدیران شرکت اپل و ادوبی به پا کرد و پس از چندی، ادوبی پشتیبانی از نرم‌افزار فلش را در آیفون و آی‌پد به طور رسمی قطع کرد.

با بالا گرفتن این درگیری‌ها، جابز در نامه‌ای سرگشاده که روی سایت رسمی اپل نیز منتشر شده، دلایل خود برای نارضایتی از ابزار فلش ادوبی را تشریح کرد. وی فلش را یک فناوری منسوخ نامیده و گفته زمانی که بحث وب به میان می‌آید، استانداردهای کد باز حرف اول را می‌زنند و به نوعی آینده وب در این برنامه‌ها رقم می‌خورد.

وی در این نامه نوشت: فلش یک برنامه منسوخ، ناکارآمد، غیر قابل اطمینان و نا امن است که حریصانه شیره باتری را می‌مکد و نمی‌تواند با صفحات لمسی سازگار باشد. در نتیجه تجربه خوبی را در اختیار کاربران قرار نمی‌دهد.

جابز در نامه خود نوشت: فلش در دوران کامپیوترهای شخصی توسعه یافت و با همان کامپیوترهای شخصی و ماوس سازگار است. وی افزود: فلش کسب‌وکار موفق ادوبی به شمار می‌رود و می‌توان درک کرد که چرا این شرکت می‌خواهد آن را در تمامی کامپیوترهای شخصی بگنجاند. اما ‌اکنون دوران طلایی ماوس و PC به پایان رسیده و تلفن همراه و ابزارهای کم‌مصرف، واسط‌های کاربری لمسی و استانداردهای وب آزاد روی کار آمده‌اند. به همین دلیل است که می‌گوییم زمان فلش به سر رسیده است.

جابز اشاره کرد که سقوط ناگهانی خروجی‌های رسانه‌ای ارایه‌دهنده محتوا برای ابزارهای همراه اپل- که دیگر از فلش پشتیبانی نمی‌کنند- عدم ضرورت وجود فلش برای تماشای فیلم و مصرف انواع محتوای وبی را ثابت می‌کند. وی افزود: علاوه بر این، ۲۰۰ هزار برنامه آی‌تیونز، فروشگاه آهنگ آنلاین اپل بیانگر آن است که طراحان برنامه‌های گرافیکی نظیر بازی‌های ویدیویی دیگر نیازی به استفاده از فلش ندارند.

جابز در ادامه گفت: هم‌اکنون دوران طلایی ابزار همراه و کامپیوترهای شخصی است و از این رو HTML5 و استانداردهای باز دیگر برنده رقابت در این زمینه خواهند بود. شاید ادوبی باید به جای انتقاد از اپل برای ترک فلش، بیشتر روی طراحی ابزارهای HTML5 متمرکز شود. وی خاطر نشان کرد: فلش صد در صد وابسته به شرکت سازنده‌اش است و تنها ادوبی است که آنها را در دسترس کاربران قرار می‌دهد و حق مالکیت و تعیین قیمت آن را دارد؛ همان‌طور که اپل حق مالکیت محصولاتی چون سیستم‌عامل آیفون، آیپاد و آی‌پد را دارد. ولی ما سخت معتقدیم که حق مالکیت تمامی استانداردهای وب باید آزاد باشد.

استیو جابز به طور کلی و طی این نامه شش دلیل عمده را برای ممانعت از بکارگیری فلش بر روی آیفون ذکر کرد:

  1. انحصاری بودن فناوری فلش در مقابل فناوری های استاندارد غیر انحصاری نظیر CSS، HTML5 و جاوااسکریپت
  2. امکان مرور وب بطور کامل بدون استفاده از فلش با استفاده از فناوری های جایگزین برای ویدیو نظیر H.264
  3. پائین بودن قابلیت اطمینان، امنیت و کارآیی فلش
  4. کاهش طول عمر باطری در صورت استفاده از ویدیوهای فلش
  5. عدم سازگاری کامل فلش با واسط های مبتنی بر صفحه لمسی
  6. ایجاد یک لایه واسط برای اجرای برنامه و عدم استفاده از ظرفیت کامل بستر آیفون بدلیل مستقل بودن فلش نسبت به بستر سیستم عامل یا به عبارتی Cross-Platform بودن آن

به گفته دن کاسنتزکی (Dan Kusnetzky)، تحلیلگر گروه تحقیقاتی ۴۵۱، اپل در حرکتی جسورانه، فلش ادوبی را کنار گذاشته است. وی می‌گوید: اپل با ممنوع کردن استفاده از فلش در آیفون و آی‌پد آشکارا پشتیبانی عمومی را از این فناوری حذف کرده است.

اما به عقیده آزی دیاز (Ozzie Diaz)، مدیر اجرایی AirPatrol تفسیر دیگری که از بیانیه انتقادی جابز می‌توان کرد این است که جابز در پی فرصتی برای همکاری نزدیک با ادوبی است. وی می‌گوید: جابز در ابتدای نامه‌اش اظهار کرده که اپل رابطه‌ای طولانی مدت با ادوبی دارد و سال‌ها ۲۰ درصد از شرکت ادوبی در اختیار اپل بوده است. جابز همچنین نوشته که هم‌اکنون نیز این دو شرکت برای خدمات‌رسانی به مشتریان مشترک‌شان به همکاری‌های خود ادامه می‌دهند. دیاز می‌افزاید: احساس می‌کنم که نامه جابز یک استراتژی تثبیت موقعیت است تا یک نبرد و ادوبی آنقدر در محتوای وب پویای اپل سهیم است که این شرکت نمی‌تواند به هیچ‌وجه آن را نادیده بگیرد.

پس از آن ادوبی نیز کوتاه نیامد و سخنان جابز را حاکی از انحصار طلبی این کمپانی و غیر واقعی دانست و عنوان نمود که توسعه فناوری فلش برای بستر آیفون را رها کرده و به توسعه این فناوری برای سیستم عامل های رقیب آیفون نظیر اندروید گوگل می پردازد. نارین ، مدیر عامل ادوبی ، نامه استیو جابز را باعث شگفتی خواند و نسبت به آن اظهار شرمندگی کرد .

چیزی که در اظهارات جابز ، جلب توجه می کند صحبت های غیر فنی ، تبلیغاتی و بزرگ نمایی هاست که در مورد فلش و ادوبی گفته است . البته تمام این سخنان اشتباه نیستند و “فلش” هم از عیب و ایراد مستثنی نیست ، اما بهره برداری تبلیغاتی از ایرادات فلش در سخنان جابز مشهود است . همه ،دو شرکت “ماکروسافت” و “اپل” را به انحصار طلبی می شناسند . در مورد اپل میزان انحصار طلبی این شرکت چه در حیطه سخت افزار و چه در حیطه نرم افزار بر کسی پوشیده نیست . در مقاله ای که پیرامون این موضوع خوانده بودم جابز را به گرگی تشبیه کرده بود که از بره ها حمایت می کند . چیزی که در این میان انسان را به شگفتی وا می دارد حمایت جابز از تکنولوژی های آزاد است . چرا جابز تصور می کند در حیطه وب استفاده از استانداردهای آزاد خوب است و در سایر حیطه ها ، خوب نیست . خبرهای جدیدی که این اواخر در مورد محصول جدید اپل منتشر شده است ، نشان دهنده این است که اپل چندان در این ادعا که بر علیه فلش کرده است ، صادق نیست .

به گزارش سرویس فن‌آوری اطلاعات خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا)، این فن‌آوری که Gianduia نام دارد، تابستان گذشته از سوی اپل در کنفرانس دنیای طراحان اشیای وب این شرکت معرفی شد؛ این فن‌آوری به‌عنوان یک فریم ورک مبتنی بر استانداردها برای برنامه‌های اینترنتی توصیف شده است. وبه نوعی رقیب تکنولوژی فلش خواهد بود .

سخن دیگری که جابز به آن استناد کرده است ، امکان مرور کامل وب بدون “فلش” است . مطالب بسیاری بر رد این سخن منتشر شده است و من در این جا به تفصیل به موشکافی این مطلب نخواهم پرداخت . در مورد این موضوع همین میزان کافی است که بسیاری از سایت ها را تنها با فلش می توان به شکل کنونی سامان داد و استفاده از فناوری های جایگزین مانند HTML5 در بسیاری از موارد ناممکن است . همچنین اگر بسیاری از سایت های کنونی که با فلش ساخته شده اند را با HTML5 دوباره سازی کنند با افت شدید راندمان CPU مواجه خواهند شد . در حوزه برنامه های غنی اینترنتی کار با HTML5 آنقدر دشواری به همراه خواهد داشت که این حوزه را به HTML5 نخواهند سپرد .

کاهش طول عمر باطری از دیگر موارد اتهامی جابز به فلش است . کارشناسان به اتفاق این دلیل جابز را ناشی از ضعف سخت افزاری این شرکت در تولید دستگاه های خود می دانند . در نسخه فلش پلیر ۱۰٫۱ ، استفاده از CPU ، باطری و سایر منابع سیستم به طرز چشم گیری کاهش یافته است . تست های فنی نشان از برتری فلش در این قضیه نسبت به استاندارد هایی نظیر H.264 و HTML5 دارد . در ضمن ، هم اینک بسیاری از سیستم های موبایل مانند آندروید بدون نگرانی از این مساله به حمایت از فلش مشغولند .

جابز همچنین به فلش در مورد عدم حمایت از واسطه های صفحه لمسی خرده گرفته است . هر کسی که ذره ای با فلش و تکنولوژی های آن آشنا باشد به کذب بودن مطلق این حرف پی می برد . فلش پلیر ۱۰٫۱ از واسطه های لمسی و چند لمسی و همچنین از انواع سنسورها مانند سنسور شتاب سنج که در تجهیزات همراه کنونی ، نصب است ، حمایت کامل می کند . در کنفرانس MAX 2009 این مطلب به همگان نشان داده شد . در این مورد و کسب اطلاعات بیشتر به اینجا و اینجا بروید .

در موردی دیگر جابز دست بر روی Cross-Platform بودن فلش گذاشته است و این مطلب را اینگونه عنوان کرده است : ما در آیفون به دنبال نرم افزار هایی هستیم که خاص سیستم ما نوشته شده باشند نه نرم افزارهایی که بر روی همه سیستم ها وجود دارند و آیفون هم جزیی از این سیستم عامل هاست . انحصار طلبی موجود در این صحبت ها که همیشه برای اپل وجود داشته است ، جایی برای صحبت باقی نمی گذارد . چیزی که برای همه کاربران “حسن” و مزیت محسوب می شود برای اپل نقطه ضعف تعبیر می شود .

اما ظاهراً دامنه جدال بالا گرفته و شنیده ها حاکی از آن است که ادوبی شکایتی را بر علیه اپل تنظیم و به مراجع قانونی عرضه نموده.

منابع مختلفی عنوان نمودند که وزارت دادگستری و کمیسیون تجارت فدرال ایالات متحده آمریکا در حال بررسی موضوع رسیدگی احتمالی به نقض قوانین ضد انحصار توسط اپل هستند. گفته می شود که این مراجع احتمالاً تصمیم اخیر اپل در مورد منع استفاده توسعه دهندگان از کامپایلرهای Cross-Platform برای تولید برنامه های آیفون، آی پاد تاچ و آی پد را مورد رسیدگی قرار خواهند داد. در صورت رسیدگی به این موضوع از طرف مراجع، دو نکته باید روشن شود: اول آنکه آیا سیاست اپل در قبال توسعه دهندگان تأثیر ضد رقابتی در بازار ایجاد خواهد نمود و دوم اینکه آیا این کمپانی دلایل قابل قبول تجاری برای اعمال چنین محدودیت هایی دارد.

گمانه زنی ها حاکی از آن است که اپل ممکن است با تغییر مجدد توافقنامه جدید کیت توسعه نرم افزار آیفون مانع از این رسیدگی گردد. اما برخی از تحلیلگران بر این باورند که با توجه به انحصاری نبودن بازار گوشی های هوشمند احتمال آنکه دولت بتواند رأیی به زیان اپل صادر کرده و یا جریمه ای را برای این کمپانی در نظر بگیرد کم است و تغییر مجدد توافقنامه توسط اپل می تواند نشان از عقب نشینی این کمپانی بوده و زمینه تجسس های قانونی بیشتری را فراهم آورد.

برخی منابع خبری دیگر اعلام داشته اند که رسیدگی به تخلفات احتمالی اپل و مطابقت دادن سیاست های این کمپانی با قوانین ضد انحصار فراتر از بحث توافقنامه کیت توسعه نرم افزار آیفون است و بستر تبلیغاتی جدید iAd این کمپانی نیز می تواند جزء موارد دیگر انحصارطلبی این کمپانی تلقی گردد. سیاست جدید اپل مانع از استفاده از ابزارهای تحلیلی کمپانی های طرف سوم و قراردادن این ابزارها در دل برنامه های سیستم عامل آیفون می شود و بدین ترتیب شبکه های تبلیغاتی رقیب را در ارائه مناسب تبلیغات سیستم عامل آیفون ناکام می گذارد.

روند جنگ :

همانطور که در بالا خواندید ، “اپل” شمیشر را از رو بسته است و در این مسیر راسخ است . اما این روند چه تاثیری بر ادوبی خواهد گذاشت ؟ تا چه میزان اپل درست می گوید ؟ آیا فناوری های باز مانند HTML5 می توانند عرصه را بر ادوبی تنگ کنند ؟ جواب این گونه سوالات چیست ؟

درست است که “اپل” شرکت قدرتمندی در زمینه تلفن های هوشمند محسوب می شود ، اما تمام این صنعت متعلق به این شرکت نیست . در جنگ ، چیزی که باعث برتری شما می شود تعداد افراد و حامیان قدرتمندی است که دارید . ادوبی در این زمینه خوب یار گیری کرده است . شرکت گوگل از مهم ترین شرکای تجاری و معنوی ادوبی است .


در جبهه رودررو با اپل این گوگل است که با سیستم عامل آندروید و همچنین بحث کسب و کار اینترنتی ایستاده است . گوگل طی بیانه ها ، اجلاس ها ، مواضع رسمی و غیر رسمی و مواردی از این دست بارها از ادوبی و فلش پلتفرم دفاع کرده است . و گفته که به اینترنتی آزاد با تمام بسترها یش معتقد است و قطعا فلش بخشی از اینترنت هست و خواهند ماند . این شرکت در سیستم عامل آندروید نیز با حمایت رسمی از فلش و ” ایر ” پرداخته و اظهار داشته که برنامه نویسان و توسعه دهندگان حق دارند که برنامه های خود را با هر ابزاری و به شکل آزادانه بر روی “آندروید” توسعه دهند .

در سویی دیگر در کنگره جهانی موبایل در بارسلون اسپانیا ، قریب به اتفاق شرکت های حاضر از فلش پلتفرم و ادوبی حمایت جدی به عمل آوردند . “نوکیا” گفته است : که میلیون ها دلار بر روی فلش سرمایه گذاری خواهد کرد . هم اکنون نوکیا با در دست داشتن سیستم عامل سیمبیان و پلتفرم مشترک Meego با اینتل بخش بزرگی از این صنعت را در اختیار دارد .

از دیگر بسترها می توان WebOs از پالم ، ویندوز فون ۷ از ماکروسافت ، بلک بری از RIM و از دیگر شرکت ها Motorola ، سامسونگ ، LG ، Acer و سونی اریکسون را نام برد .

از آینده صنعت موبایل و تجهیزات همراه نظیر نت بوک ها و تبلت ها برنمی آید که فلش در انزوا باشد . در این زمینه ۳ گام موثر از سمت ادوبی باعث دوام طولانی مدت و حذف نشدن از این صنعت گشته است .

  1. عرضه فلش پلیر نسخه ۱۰٫۱ و بهبود مصرف و مدیریت منابع سیستم به شکلی اعجاب آور
  2. عرضه ایر ۲ و نسخه های آتی ایر بر روی موبایل به خصوص بر روی سیستم عامل آندروید
  3. و در نهایت پروژه OpenScreenProject و بردن فلش بر روی بسترهای گوناگون به شکل واحد

در مورد HTML5 و بحثی که در این مورد مدتی است در گرفته است ، صحبت بسیار است و جا دارد در مقاله ای فنی به بررسی ابعاد این فناوری و فلش پرداخته شود. سایت ها گوناگونی دست به مقایسه های فنی زده اند . جدا از مباحث فنی که در اکثر موارد به سود فلش است ، بحث استانداردهای باز در مورد HTML5 وجود دارد . چیزی که واقعا HTML5 را به رقیبی برای فلش تبدیل می کند . در مورد HTML5 به نظر من تنها نکته قوتش در مقایسه با فلش این است که بر خلاف فلش که مبتنی بر پلاگین است ، HTML5 باز بوده و نیاز به نصب هیچ گونه پلاگینی ندارد . همین نقطه قوت بزرگ و بسیار مهمی است که HTML5 را به رقیبی در خور توجه بدل ساخته است .

اما در سوی دیگر HTML5 نقاط ضعفی دارد که بازی را کامل از فلش نخواهد برد . اول اینکه احتمالا مانند HTML4 مدت ها طول خواهد کشید تا اکثر جامعه کاربری آن را توسط مرورگر ها به کار گیرند و به همین میزان توسعه دهندگان آن را در وب سایت هایشان استفاده کنند . در این مدت فلش بیکار نخواهد نشست و دست به ” به روز آوری” های متعدد خواهد زد . فاصله جایگزینی HTML4 با HTML5 یک فاصله زمانی بیشتز از ده سال بوده است . قطعا تا ورود HTML6 ، HTML5 ” به روز آوری” نمی شود . سکون در ” به روز آوری ” HTML5 به نفع فلش تمام خواهد شد .

دوم اینکه HTML5 بر پایه جاوا اسکریپت است و جاوا اسکریپت زبان کندی است . کافی است سری به سایت هایی بزنید که به میزان زیاد از انیمیشن و افکت های جاوا اسکریپت استفاده می کنند ، تا کندی را به شکلی محسوس احساس کنید . در این مورد HTML5 یک بازنده تمام عیار است . مصرف زیاد CPU و عدم رندر سریع تصاویر شلوغ ، به نفع فلش تمام خواهد شد .

در دیدی واقع بین در مورد HTML5 و فلش و پیش بینی آینده این دو ، با توجه به شواهدی که هم اکنون در دست است ، می توان گفت که HTML5 جنگ را از فلش در مورد سایت های پویا ، ویدیو و مواردی نزدیک به این خواهد “احتمالا” خواهد برد . ار آن طرف فلش در زمینه تولید برنامه های غنی اینترنتی ، سایت هایی با انمیشن ها و میزان پویا نمایی خیره کننده ، بازی ها و موبایل به هیچ عنوان میدان جنگ را به نفع حریفش خالی نخواهد کرد . این پیش بینی البته مبتنی بر وضعیت کنونی فلش است و با گذشت زمان و با ” به روز آوری ” هایی که ادوبی انجام خواهد داد ، داستان متفاوت خواهد بود .

در کلام آخر همانطور که قبلا هم گفته ام برنده جنگ را به احتمال زیاد جامعه کاربران و توسعه دهندگانی مانند من و شما مشخص خواهیم نمود . اینکه از چه تکنولوژی استفاده کنیم . ما کاربران و توسعه دهندگان فارغ از مسائل فنی و بحث های تبلیغاتی مهم ترین رکن این جنگ خواهیم بود ، و قطعا همه این اتفاقات زودگذر به نفع کاربران خواهد شد .

از اینجا به کجا برویم :



۳ دیدگاه برای “جنگ سرد”

  1. سلام،مطلب خوبی بود.
    به نظرم html5 هم یک شبه بیرون نیامده که شرکتی مثل ادوبی بخواهد از الان به فکرش باشه! چندین سال بود که خبر از html5 میشنویدیم! به نظرم بیشترین ضرر رو در اینجا اپل متحمل میشه. بالاخره هر چند وقت یک دفعه باید انحصارگرایی شدیدش رو به جامعه نشان بده!

  2. بهروز می‌گه:

    مطلب جالبی بود..
    به نظر بنده HTML5 به صورت منطقی نمی تواند گوی را از دست ادوبی فلش بگیرد و فقط می تواند انگیزه ادوبی را برای پیشرفت و بهتر شدن بالاتر ببرد (که به نفع فلش خواهد بود)

    در مورد HTML5 بسیار کند هست (البته اگر جاوا اسکریپت پیشرفتی خاصی در آینده نداشته باشد)

لطفا نظر خود را بگویید